Sofía, estudiante de 14 años del colegio Nuestra Señora de las Escuelas Pías de Carabanchel en Madrid, ha resultado ganadora de las Olimpiadas Internacionales de Tecnología organizadas por la Fundación NTT DATA. La estudiante presentó un videojuego inspirado en su práctica de gimnasia rítmica que destaca por transmitir valores como la constancia, la confianza y la superación personal. La competición reunió a más de 6.600 participantes de entre 7 y 16 años procedentes de nueve países: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Italia, México, Perú y España.
El proyecto de Sofía, disponible en la plataforma Scratch, refleja cómo la gimnasia rítmica y la programación le han permitido desarrollar constancia, creatividad y confianza en sus capacidades. Según la participante, el objetivo del videojuego es demostrar que cualquier meta se puede alcanzar si se disfruta del proceso, se mantiene la constancia y se cree en uno mismo. Tras la victoria, la estudiante indicó que las Olimpiadas le han servido para aprender y ganar confianza en el mundo de la programación.
El jurado ha reconocido con mención especial el trabajo de otros tres jóvenes españoles: Leo, Pelayo e Iker, que llegaron hasta la final internacional. La distinción especial valora el nivel, entusiasmo y calidad técnica de sus proyectos. Leo, de 10 años y alumno del colegio Cristo Rey Escolapios de Zaragoza, desarrolló un videojuego inspirado en su abuela que facilita el acceso a los horarios del transporte público, una herramienta pensada para reducir la brecha digital y mejorar la autonomía de las personas mayores.
Pelayo, de 11 años y estudiante del colegio Virgen de la Rivera de Paracuellos del Jarama en Madrid, creó un juego que promueve hábitos de alimentación saludable a través de un reto contrarreloj. Iker, de 12 años y estudiante del colegio CEP Felipe II de El Escorial en Madrid, presentó un videojuego donde el protagonista debe cuidar de su hermano menor con tareas cotidianas a través de minijuegos donde las decisiones del jugador principal influyen en el nivel de felicidad del hermano pequeño.
Los proyectos presentados emplean la tecnología para transmitir valores, reflexionar sobre lo cotidiano y motivar a otros jóvenes a detectar problemas y buscar soluciones. La competición está basada en un modelo pedagógico que permite desarrollar competencias digitales y habilidades blandas. A lo largo del proceso, los participantes han contado con el apoyo de entrenadores, en su mayoría voluntarios de NTT DATA, que los han acompañado hasta el reto final.
La Fundación NTT DATA pertenece a NTT DATA, novena compañía proveedora de servicios de TI del mundo, que cuenta con 140.000 profesionales y opera en más de 50 países.

